Гаминатор 17. Голосование

https://gamin.me/posts/19251

E3jBzMB

Три недели, отведённые на конкурс, завершились. Пришло время рецензировать и голосовать! 28 января будут подведены итоги. Со всеми конкурсными играми можно познакомиться, скачав этот архив.

AcidSpaceshipp — Свалка и космический камень

Ailurusfulgensphobia — The Ambiguous Story of a One-Man Band

alex7850 — Finish me

AndreyMust19 — Blue Code

Animaster — RoomTour

Arlekin1980 — Храм царя Соломона

E_inqui_3 — JarSam

forever8pus — Я и Гетартс. Я — аньлаузак

Korteh — Awakening of Anubis

lolcat — Isikhala

myHazards — Охота на тушёнку

Ravenjm — HighWall to Hell

razzle_dazzle — streko.tic

scorched, alexsilent — Кот Зима против Интернета

Ко́рум Джаеле́н Ирсе́и, dyytch — Kot211

Креативная часть нашего диетического конкурса подошла к концу. После полночи я даю ещё час конкурсантам на доведение до ума игровых сборок и постов, а пока распишу какие у нас номинации.

Лучшая игра — без комментариев.

Лучшая графика — аналогично.

Лучшая музыка — см. два предыдущих пункта.

Лучший нарратив — я решил использовать эту номинацию вместо «лучшего сюжета», поскольку «нарратив» является более широким понятием и включает все элементы игры, которые влияют на игровое повествование. Например, в нарративе играет роль графика — например, мебель в локации героя показывает те особенности его жизни, которые могут быть не высказаны в тексте.

По поводу собственно жратвы — для маленькой модели игровой индустрии, напомню, каждому из участников предлагается выставить стоимость игры от 0 до 50 условных единиц. Каждому голосующему (для этого после того как все проставят «цены» я создам отдельный пост) будет выдано 50 условных единиц на «покупку» игр конкурсантов. Конкурсанты могут объединяться в бандлы, не забывайте. Например, я предлагаю Gyt'у взять мою игру streko.tic в бандл на условиях 20% от стоимости всего бандла.

«Стоимость» игры выставляется участниками в конце заявки.

Например:

Duck Souls — 30 единиц.

Duck Souls (50%) + Dog666 Bundle (50%) — 40 единиц, где проценты это количество единиц для участника бандла.

Для подтверждения бандла нужно, чтобы одинаковые расценки были в заявках всех указанных игр. Победитель получит звание Главного Жреца и немного денег на steam-кошелёк.

Разери, рисуй значки!

Волшебная гроза

https://gamin.me/posts/19235

Вторая история от семилетнего геймдизайнера о грозе и о том, как надо слушаться бабушку.

sc9.jpg

Это, практически, правдивая история о грозе, которая была этим летом. О том как было страшно. О том как они вдвоем с бабушкой пережили этот ужасный шторм. Когда я приехал на дачу, сын мне вручил около 30 альбомных листов с рисунками об этой истории. На этот раз я сразу стал делать в (юнити). Не пожалел. Все быстро и круто! В общем было приятно работать.

sc1.jpg

В игре присутствуют Русский и Английский языки (текст и озвучка). Игра платная на (итче) и в (гуглплэй). Кому интересно вот промокоды для googleplay:

3334PW3S7LB1Q6SAUKJ4212
9L6YTP4M6QD6K72BFLM2YPF
2178ZWW9RD6L7EHA1Q3CU1V
T8D3YYXAY8JU8T7JBVH4HCT
KMBBR4Z780CEEGLS7TENWSR

и ссылки:

Волшебная гроза на googleplay

Волшебная гроза на Itch.io

Win32 installer

Чайные сны: визуальная новелла

https://gamin.me/posts/19238

screen1.jpg

Голландское Королевство, семнадцатый век. Или уже восемнадцатый? Старая Аме давно сбилась со счёта. Каждое утро она отправляется в город, чтобы продать там свой волшебный травяной чай. Но ей нужны совсем не деньги…

«Чайные сны» — это сказка о волшебном чае, который меняет судьбы людей. Или притча о бегстве от смерти. Или сборник чёрно-белых снов.

Чайные сныА ещё «Чайные сны» — это короткая визуальная новелла, написанная нами на КРИЛ (Конкурс русской интерактивной литературы). В ней 31 концовка, но одна из концовок окончательнее, чем другие.

Вы можете скачать игру здесь*. А если она вам понравится, то и проголосовать за неё на КРИЛ.**


* Не забудьте прочитать советы игроку на сайте игры. Они помогут отыскать истинную концовку.
** Если игра вам не понравится, то вы тоже, естественно, имеете полное право её оценить.

Дом Для Династии

https://gamin.me/posts/19240

h9lQvfi

«О своей игре на Гамин нужно писать интересно...» — я не умею писать интересно, заранее прошу меня простить. Зато я умею писать код. Не так хорошо, как хотелось бы, конечно, ну да ладно =)

Игрострой в качестве хобби привлек меня очень давно, были всякие поделки еще на Action Script 3.0 (Flash), когда он был популярен. Стрелялки, стратегии, логические. Но все было заброшено.. Почти год назад появилось свободное время, решила, что пора вернуться к мечте.

Но что может один человек в разработке игры, подумала я? Я не умею ни в анимацию, ни в 2d-3d-графику, ни в звук. Остается что-то статическое. Браузерная игра, сайт. Тем более работала с Java Spring + Thymeleaf + MySQL. И началось. Ранее придуманные идеи для игр перекладывались в разряд веб-приложения — заполнил форму, выбрал из списка, нажал кнопку. Код для основных функций был готов.

Нужна графика, снова подумала я. Тут на выручку пришли ресурсы с бесплатной графикой. Конечно, пришлось дорабатывать, подрисовывать. До сих пор с содроганием вспоминаю работу над картинками, это тяжелый труд.

Хостинг, домен — это легко. 10 декабря я запустила свой проект. И... Поняла, что в рекламу я тоже не умею. Рассказать людям о своем проекте оказалось еще сложнее для меня, чем рисовать картинки. Тем не менее, появились первые отзывы, положительные и отрицательные. Мне дали много полезных советов, была конструктивная критика. С момента запуска я ввела много новых фич именно благодаря отклику игроков. Вот, надеюсь и на вашу поддержку, Гамин. Лопаты, мечи — кидайтесь, буду рада новым замечаниям!

Итак, Дом Для Династии — браузерная пошаговая многопользовательская игра, в которой вам предстоит создать династию!

В начале игры у вас есть два персонажа и хижина без мебели. Каждый ход — это новое поколение. У основателей династии появляются дети, у детей — их дети и т.д.

fBIXO00

Особенность игры в генетике: черты наследуются от родителей. Есть генные модификации (ГМ) черт лица и тела, комбинируя которые вы можете добиться появления в семье представителей других рас — вампиров, эльфов и т.д.

BodmLzD

Все персонажи работают и приносят семье доход и ресурсы, на которые вы крафтите/покупаете мебель, технику, оборудование. Нарисованные вами картинки предметов можно загружать в игру: так вы можете создать свой уникальный интерьер — кухонный гарнитур, мебель для спальни.

4O2LUR1

9326ThQ

Сейчас в разработке Приключения — несколько квестов, за прохождение которых вы получаете уникальный предмет для своего дома! У каждого игрока будет возможность создать свой квест.

Ссылка: dyngame.ru

Я в игре — Firefly, пишите!

Прочитай эту рецензию или мы убьём твоего пса

https://gamin.me/posts/19237

Некоторый опыт трудно передать с помощью того или иного посредника, иногда вплоть до некоторого извращения изначальной идеи. К примеру, в литературе музыка превращается в историю, в рассказ о музыке; в кино живопись представлена в виде одного из компонентов обстановки, бутафорией, отдельным кадром, который зачастую имеет слабое отношение к живописи и т.д. Когда те или иные медиа берутся за передачу некоторого опыта повседневности, более того, опыта весьма неприятного, ничего не остаётся кроме как держать кулаки за их авторов, чтобы не упустили самой сути — как здорово реконструирована, сведена к монотонным, но постоянно меняющимся действиям бюрократическая рутина в Papers, Please. Но с «Очередью» всё совсем не так.

20171210151459_1.jpg

«Очередь» идёт другим путём — не через реконструкцию повседневного опыта, а через метафору. Чего я ожидал: орущих младенцев, расталкивающих всех стариков, благодетельных тётушек, при любой возможности готовых перегрызть кому-угодно глотку, начальников, пропускающих своих знакомых вне очереди всё ближе и ближе к вожделенному УАЗику. Но мир «Очереди» — мёртвый мир, мир после апокалипсиса. Формально есть и младенец (сидит у мамки на руках и стреляет из глаз лазерами), и тётушки, и старики, и в обмен на еду, антидепрессанты или чернила или детское питание, причём строго по прайсу, тебе готовы уступить место в очереди. Но всё это суть мёртвые декорации, дорожные конусы на экзамене по вождению, которые нужно объехать. Конусы с механической точностью продвигаются вперёд, как части бессмысленного движка, работающего вхолостую.

20171210142033_1.jpg

Ангелина, главная героиня, оказалась в очереди по простой причине — восточная часть города, в котором она живёт, была разрушена, оставшихся в живых в порядке очереди вывозят власти. В компании с Ангелиной в очередь отправляется пёс Фин, который уже достаточно мутировал за жизнь в условиях разрушения и едва ли напоминает то, что обычно называется «пёс» (впрочем, все в этой части города превратились в мутантов). К счастью, в отличие от остальных людей наша героиня имеет право на активность, выражающаяся в возможности бега в т.ч. и за пределы своей позиции, а также нескольких видах взаимодействия — как было сказано выше, бартер, а также бой и запугивание. Бой реализован пошагово, существуют различные виды умений, которые можно разблокировать по мере накопления опыта, но по факту действенными умениями является «удар ногой» и «укус», здешний аналог вампиризма — всё остальное можно использовать от скуки в качестве эксперимента. Запугивание представляет собой мини-игру. Она представляет из себя пошаговое хождение по клеточкам, в которой нужно фишкой, изображающей игрока, добраться до отмеченного пункта, не попав на фишки, на котором изображены люди в балаклавах. После победы в мини-игре, проиграть в которой невозможно — игрока просто телепортирует в исходную точку для новой попытки, необходимо применить полученные после мини-игры знания о слабостях врага для запугивания. Успешность действия зависит от везения и прокачки. В самом начале игры, поскольку до прокачки запугивания в списке умений довольно далеко, всё зависит просто от случайности. Кривая сложности игры довольно странная — по мере прохождения и прокачки игра становится всё проще, тогда как в самом начале при выборе пацифистского пути прохождения можно оказаться не у дел по причине отсутствия очков умений, которые в этой игре используются не только для прокачки, но и для самого запугивания.

20171210012332_1.jpg

Бартер вещей в обмен на место в очереди также не особо помогает. Место отдают строго по бешеному фиксированному прайсу, а вещей вокруг не так уж много. В игре есть схроны, в которые может лезть только пёс, и здесь мы снова имеем дело на слегка модифицированную мини-игру про поиск слабостей врага для запугивания. И вот сыграть в такие мини-игры, где в случае проигрыша игрока, как и в случае с запугиванием, просто телепортнёт в исходную точку, придётся десятки раз. Довольно эффективной тактикой является игнор большинства стоящих в очереди. Необходимо просто оббежать пяток-другой людей, пока таймер с угрозами не подойдёт к концу, подойти к человеку и начать его запугивать. В отличие от боя, где игрок останется на месте, а номер его позиции будет равен позиции побеждённого врага, после запугивания игрока телепортирует на предыдущую позицию. То есть приходится снова бежать через пяток-другой людей, чтобы проверить запугивание на практике. В случае неудачи нужно будет снова отыскать слабость и телепортироваться на предыдущую позицию. Кроме того, что это убивает всякое погружение в эту лимбообразную очередь, это ещё и дико муторно. Но я бы не сказал, что автор поставил механику на самотёк, потому что это «арт-игра» или что-то в этом духе. Игра до сих пор довольно часто обновляется, в том числе происходят весомые изменения в балансе. С другой стороны, эти изменения пока не делают игру намного интересней. Короче говоря, если кто-то ожидает от «Очереди» интересного игрового процесса, разнообразных механик, то здесь его ожидает сильное разочарование. Хотя видео игрового процесса должно, по идее, отсеять любителей интересных механик сразу.

20171209233800_1.jpg

Пёс-компаньон — это милый сайдкик, который должен был разнообразить игру, но по факту нет ни одного момента, который бы сроднил игрока с псом. У Ангелины с Фином примерно такие же отношения, как и с обычными персонажами. То есть никакие. Родственность душ хозяйки и пса можно отыскать разве что в сходстве физиономий, которое проявляется если героиня применяет скилл «Укус». Пёс в этой игре является инструментом добычи ресурсов в схронах, не более. Если зайти далеко в очереди, обогнав занявших изначально более выгодные позиции, в некоторых случаях толпа будет грозиться убить пса. Если таймер дойдёт до конца, то так и случится. Но никакого сожаления по этому поводу не возникнет, особенно под конец игры, когда игрок достаточно прокачан, чтобы не нуждаться в дополнительных предметах. У игрока нет особой привязанности к псу. Его смерть — это всего лишь потеря инструмента для добычи ресурса. И тут не имеет разницы, «что имел в виду автор», а имел он, судя по интервью на dtf.ru, «угрюмую отстранённость людей друг к другу», потому что она не работает. Мир игры живёт своей жизнью, у него свои правила и порядки, и если хочется показать пример отстранённости, необходимо показать неотстранённость, но такого примера просто нет. Всё, что могло связать игрока и пса находится вне его игрового опыта, об этом можно только догадываться.

20171210021859_1.jpg

Можно много ещё придираться к игре по разным поводам. Однако справедливости ради стоит сказать, что игру интересно исследовать. Необычная коллажная графика, сочетающая Босха, Брейгеля и Железобетон меня зацепила. По локациям разбросано множество объектов, которые интересно рассматривать. На уровне с щупальцами внезапно вылетает голова монстра. «Tentacle spooks» — написано рядом. Сделано немного неуклюже, и если проходить по уровню снова, музыкальный эффект трюка повторится. И всё же такие вещи завораживают, убеждают продолжить игру и «выстоять в хаосе», что бы это ни значило.

Zero Reflex

https://gamin.me/posts/19234

c96668ba6ef14cf54bc908565f7092.jpg

Симпатичная поделка под Super Hexagon. Геймплей всё тот же — курсор ходит по кругу, избегая препятствий.

В этой игре есть главный антагонист — гигантский стреляющий глаз в центре экрана. Его снаряды и есть основные препятствия игры, а карт с какими-либо помехами не так много.

Карт достаточно много, каждая выглядит довольно интересно, да и условия геймплея отличаются.

К сожалению, не обошлось без минусов:

  • Совершенно невыразительный саундтрек (в отличие от того же Super Hexagon'a).
  • По умолчанию доступен только нормальный режим, очень медленный и скучный.
  • Дурацкие спавнящиеся бонусы: щит и уничтожение снарядов в небольшом радиусе от курсора.
  • Психоделичный режим недостаточно психоделичен.

Ремастер нашей игры "Таинственный город"

https://gamin.me/posts/19229

scr6.jpg

Давным-давно в начале '17 года. Мы с сыном решили сделать что-то быстро и попробовать вообще как это быть инди-девелоперами. В общем тогда под руку подвернулся corornalabs с их движком. Было быстро и не сложно.

Но потом, где-то осенью (гугл) нашел ошибку в безопасности да и я стал баловаться (юнити). В итоге было решено переделать игру, плюс добавить фоновые анимации кое-где.

scr4.jpg

В итоге теперь все бесплатно, нет рекламы, нет (инапов). Просто история семилетнего мальчика про семилетнего мальчика. Рисунки тоже его.

scr5.jpg


Конечно, (юнити) круче чем (корона) на мой взгляд. Но программировать было веселее на (луа).

Получилось, что получилось. Немного торопились, потому что ребенок генерит идеи со скоростью звука. На подходе ещё одна, а потом ещё одна...

В общем, кому интересно ниже ссылки...


MysteriousTown на googleplay

MysteriousTown Win32 installer

MysteriousTown WebGl on itch.io

Инди-подборка X

https://gamin.me/posts/19225

empty_3.png

Очередная подборка с разными играми!

Baba is You

baba1.png

Вроде как где-то на Гамине (или, быть может, в телеграм-чате Гамина) данная игра уже упоминалась, но толком ничего о ней не написано. «Baba is You» – победитель Nordic Game Jam 2017. Представляет собой паззл, несколько напоминающий сокобан, обладающий одной очень крутой механикой – возможностью влиять на правила игры: на игровом поле, среди прочих, присутствуют блоки с правилами, и перемещая их можно составлять разные комбинации, или вовсе разрушать существующие. К примеру – на поле есть правило «Wall is stop» – оно делает стенки непроходимыми; можно взять и сдвинуть один из блоков прочь – правило перестает действовать.

baba2.png

Причем возможны самые любопытные комбинации: к примеру, если на поле есть правило провозглашающее победу (пусть «Flag is win» – дойти до флага для победы), при возможности можно попробовать изменить расклад – сделать, к примеру, правило «Wall is win» — и тогда победа наступит при касании стены! Больше не буду приводить примеров – это испортит игровой опыт. «Baba is You» заставляет думать действительно нестандартно. Think outside the box, что называется. Сейчас доступен прототип с 13 уровнями, но уже, судя по всему, идет работа над полноценной игрой, которая должна выйти в 2018, согласно страничке в Стиме. Настоятельно рекомендую!

baba3.png

Грядущая полная версия в Steam

Текущая версия на itch.io

Empty

empty_2.png

Приятная минималистичная головоломка, изначально разработанная в рамках Ludum Dare 37. Чтобы пройти уровень, необходим удалить из комнаты всю мебель; чтобы сделать это, необходимо выбирать такие ракурсы камеры, с которых отдельные предметы мебели сливаются со стенами такого же цвета. Чего не разглядеть – того и нет! Постепенно очистить комнату становится сложнее, необходимо удалять предметы в правильном порядке, а ещё появляются предметы, которые после удаления перекрашивают фоновую стену в другой цвет. Игра довольно приятная, с красивой цветовой гаммой. Она позволяет, с одной стороны, немного расслабиться, а с другой – немного пошевелить мозгами. Иногда, правда, приходить очень-очень точно крутить камеру, чтобы заставить предмет исчезнуть, но это можно пережить. Рекомендую к ознакомлению, в общем.

empty_5.png

empty_4.png

Игра на itch.io

After Midnight

after_midnight11.png

Небольшой симулятор ходьбы от нашего соотечественника. Исследуем уютненький домик и его окрестности, наслаждаемся атмосферой, строим догадки о том, что происходит – игровой сеанс минут на 10. Лично мне в игре понравилась очень приятная и аккуратная графика, а также необычное сочетание настроений в игре – вроде бы тут уют и тепло, но с другой стороны звучат некоторые тревожные нотки, а в конце дело и вовсе принимает неожиданный оборот. Но делать выводы лучше самостоятельно!

after_midnight2.png

«After Midnight» — приятная вещица для любителей небольших атмосферных прогулок.

after_midnight_3.png

Игра на itch.io

You Have 10 Seconds & You Have 10 Seconds 2

10_seconds_1.png

Быстрый платформер и его сиквел. Как следует из названия, каждый уровень нужно пройти не более чем за 10 секунд. И это не так-то просто. В первой части 40 уровней, а во второй – аж целых 100. Уровни сгруппированы по зонам – 10 штук в каждой! Примечательно, что в каждой зоне добавляются новые небольшие механики. Понятно, что ожидать чего-то особо выдающегося от этих игр не стоит, да и оформление в них не самое интересное, но играть в целом нормально, и даже весело.

10_seconds_2.png

Вообще из-за графики на секунду показалось, что за окном год эдак 2008-2009 или около, а на экране игры с какого-то очередного сайта с казуалками на Flash. Ну, в целом, это тоже не так плохо. Игры всякие нужны. Иногда.

Первая часть

Вторая часть

Rainswept

rain2.png

Маленький город среди хвойных лесов, убийство, загадочные видения, кофе и сигаретный дым… где-то это уже было? Да и что с того! «Rainswept» — эдвенчура, в которой детективу под руководством игрока предстоит расследовать дело об убийстве. Завязка и общий антураж в принципе довольно типичные, однако по заявлениям создателей, игра будет отличаться глубокой проработкой персонажей и эмоционального контекста. Пока проект находится в состоянии демо-версии. Отличается довольно необычным графическим стилем, несколько схожим с «Night in the Woods» (даже локации местами похожи, правда тут зверюшек нет), однако топорная анимация очень сильно портит дело, но разработчики, вроде как, обещают всё исправить.

rain4.png

В часовой демоверсии осматриваем место преступления, общаемся со свидетелями, исследуем город, попадаем в несколько странных происшествий. Пока что лично на меня игра произвела не то чтобы очень сильное впечатление – всё выглядит несколько банально, но следить за дальнейшей судьбой проекта всё же стоит – потенциал в нём явно есть.

rain3.png

Грядущая полная версия в Steam

Демо на itch.io

Independence, Missouri

mis1.png

Небольшая арт-игра (вернее, я бы сказал, просто art) от небезызвестного Пиппина Барра. Это произведение интерактивного искусства посвящено художественному переосмыслению игры «The Oregon Trail» и сонета «Озимандия» Перси Биши Шелли. Собственно, игроку/зрителю дается возможность передвигаться по «тропе» между островками в космосе; на каждом островке расположена некоторая композиция из низкополигональных моделей и «скриншотов» из «The Oregon Trail», повествующих о тяжелой доле первопроходцев и переселенцев. Собственно, символизм понятен – все трагедии и подвиги остаются лишь в виде пустынных островков в пространстве и времени. Не знаю – претенциозна игра или нет, но что-то в этом определенно есть.

mis2.png

Игра на itch.io

Yo! Noid 2

noyd1.jpg

Фанатский пародийный сиквел NES-овской игры, посвященной приключениям маскота Domino's Pizza. Сделан на New Jam City 2017. Несмотря на явно пародийный характер, игра сделана очень качественно – это довольно непростой 3D-платформер, очень круто стилизованный под игры на консоли пятого поколения. Бегаем, прыгаем и карабкаемся по платформам, используем йо-йо чтобы целяться за специальные выступы и перелетать пропасти, а также нажимать всякие переключатели, бегаем по стенам и всё такое прочее – занимаемся тем, чем положено заниматься в подобных платформерах.

noyd3.jpg

Мало того, что «Yo! Noid 2» хорошая по геймплею, очень аутентичная и классная визуально (и по звуку тоже!), так ещё и заряжена изрядной долей психоделики и иронии. Честно говоря, подобный жанр – это явно не моё, потому прокомментировать тонкости геймплея мне сложно, но в целом концепция очень понравилась. Настоящее инди (кстати, разработчики всячески открещиваются от Domino's Pizza, и в Credits просят не засуживать их). При том, что игра бесплатная, а качество очень высокое. Я уверен, что любители жанра, которых заинтересует «Yo! Noid 2», найдутся. Так что вперед – спасать мир пиццы! Геймпад настоятельно рекомендуется. А, ну да – ещё здесь можно делать дэб, под это дело выделена отдельная кнопка даже. Короче — стоит сыграть явно. За наводку на эту клёвую штуку заочно благодарю http://freeindiega.me.

noyd2.jpg

noyd4.jpg

Игра на itch.io

The Daily Clock

clock1.pngclock2.png

Короткая история о том, что технологическая безработица может затронуть даже робота! Примечательное графическое оформление – стилизация под старые портативные консоли типа «Game & Watch».

Игра на itch.io

На сегодня всё! Спасибо за внимание! Пишите в комментариях свое мнение, что понравилось, что не понравилось, и всё такое прочее интересное.