Как создавать такие же крутые трейлеры?

https://gamin.me/posts/19107

Исследовал кладбища Гринлайта и наткнулся на игру с красиво сделанным трейлером. Зацените. Попытался добавить сюда само видео, но мне пишет «извините, но что-то пошло не так», поэтому гляньте на страничке гринлайта или на их сайте.

Сайт игры

Гринлайт

Каморка под лестницей.

https://gamin.me/posts/19109

А вот, в рубрике «дневники разработки» ещё набросок локации. Ведь для того и нужна рубрика, чтобы делиться процессом разработки.

Иногда приходится работать в спартанских условиях, но для настоящих гениев даже работа под лестницей не помеха. А чаще — положительный фактор.

komorka_tehnika_2.png

Инди-подборка: киберпанк, руки и чудовища

https://gamin.me/posts/19105

logo.jpg

Продолжаем нырять в океан инди-игр в поисках разных интересностей и необычных штуковин.

A Landlord's Dream

1.png

Короткая фантастическая point-and-click эдвенчура на 30 минут. Сюжет разворачивается в типичном «киберпанковом» жилом комплексе, время действия – ближайшее будущее. Главный герой просыпается с утра и понимает, что происходит что-то неладное – его импланты работают не так как надо, техническая поддержка не отвечает, по телефону никуда не дозвониться. И проблемы нужно решить как можно скорее.

2.png

Сюжет – будто классический фантастический рассказ, пиксель-арт – в лучших традициях эдвенчур 90х; тексты в игре довольно неплохие, местами даже ироничные, головоломки несложные и их довольно мало. Огорчает лишь продолжительность, а финал подкидывает только больше вопросов – по формату это именно рассказ. Тем не менее, «A Landlord's Dream» — хороший киберпанк, и если вам по душе игры вроде «Gemini Rue», то явно стоит взглянуть, тем более что ознакомление займет не так много времени.

3.png

Игра на itch.io

CONDOR

1.jpg

Трёхмерный платформер, сделанный в рамках Cyberpunk Jam. Цель – пробираясь сквозь город добраться до вершины некой башни чтобы отправить радио-сигнал. Кроме своих двух бионических ног, у главного героя есть реактивная система, которая позволяет совершать кратковременные полеты. Протагонисту предстоит искать путь между чекпоинтами среди массива футуристических бруталистских и конструктивистских зданий, летать между платформами и очень-очень много и долго бегать.

2.jpg

Огромные пространства в игре – это её плюс и минус одновременно. С одной стороны, контраст маленького человека и циклопической безжизненной архитектуры подавляет и создает эффект заброшенности посреди огромного мира. С другой стороны – пространства реально пусты, и вполне обычным делом становится пробежка в течение полуминуты по абсолютно голой плоскости. И это при том, что чекпоинты расположены весьма редко, и после очередного падения раздражение начинает накапливаться.

3.jpg

Графика относительно простая, но стильная – ожидаемо «киберпанковый» эффект производит геометризм мрачных темных железобетонных коробок и огромных цветовых полей. Музыка электронная, неплохая, но весьма однообразная. По мере продвижения к ней прибавляются всё новые звуки и инструменты. Кстати, после прохождения каждого нового чекпоинта на экране появляются строчки из «Like An Inca» Нила Янга. К чему бы это? Итог – игра неплохая, если только набраться терпения.

Игра на itch.io

Howard Phillips Lovecar

snimok_ekrana__54_.png

Щепотка «Crimsonland» + автомобиль + дробовик + автомат + УЖАСАЮЩИЕ СУЩЕСТВА ИЗ МРАЧНЫХ ГЛУБИН ДРЕВНИХ ВРЕМЕН = «Howard Phillips Lovecar». Это простенькая спинномозговая аркадная стрелялка с видом сверху. Разъезжаем на автомобиле, отстреливаем зловещих культистов, которые так и норовят собраться в ритуальный круг дабы призвать в мир одного из ДРЕВНИХ. Интересно, что из каждого оружия можно стрелять только в одну сторону. Вообще ничего особо выдающегося в игре нет, но если нужно скоротать время или немного расслабиться – она вполне подойдет. «Howard Phillips Lovecar» в данный момент в состоянии альфа-версии и находится в раннем доступе — в дальнейшем авторы обещают отточить баланс и добавить больше контента, механик.

snimok_ekrana__55_.png

Игра на itch.io

Игра в Steam (ранний доступ)

P.S. Я вот только не понял — различаются ли версии игры в Steam и на Itch.io.

Maquisard

snimok_ekrana__58_.png

Симпатичная шпионская эдвенчура, действие которой разворачивается в отеле. Вживаясь в роль мальчишки-коридорного, игроку предстоит оказать помощь сопротивлению – согласно информации, в отеле скрывается шпион, у которого имеются ценные секретные документы. Кто он – точно никто не знает, но известны его «приметы» — это человек состоятельный, романтичный, неуклюжий, боязливый и с вредными привычками. По этой ориентировке необходимо за 3 игровых дня вычислить — кто же из жильцов отеля подходит под описание.

snimok_ekrana__59_.png

Геймплей построен на наблюдении за гостями, подслушивании, сборе информации. Постоялец готов купить бутылочку старого вина не задумываясь о цене? Этот состоятельный. Всегда сбивает вазу, когда проходит мимо? Похоже, что он неуклюжий. Смущается, когда возвращаешь ему выпавшее из кармана любовное послание? Наверно романтичный. И все в таком духе!

snimok_ekrana__60_.png

Графический стиль симпатичный, хоть и несколько казуальный. Музыка же, признаться, довольно странная. Геймплей забавный – сюда бы ещё процедурную генерацию постояльцев и было бы прямо «Ух!». Но и так неплохо. Рекомендую ознакомиться – дел на 30-40 минут, в зависимости от вашей наблюдательности.

Игра на itch.io

Palmystery

1.jpg

Довольно-таки сюрреалистический симулятор ходьбы, сильно отличающийся от себе подобных действительно красивой и качественной графикой и анимацией, несмотря на абсурдность происходящего на экране. Основной мотив игры – руки. Они здесь почти повсюду – жестами указывают путь, манят, выражают эмоции, дают тайные знаки. Игроку даётся возможность совершить небольшое путешествие в фантасмагорическую вселенную, пройти цепочку различных сцен и миров.

2.jpg

В общем, говорить не о чем – надо самому смотреть. Повторюсь, игра действительно красивая, и арт очень необычный. Любителям всяких странностей настоятельно рекомендую.

3.jpg

Игра на itch.io

И да — всем прочим работам автора также присущ весьма выразительный своеобразный стиль.

Super Sea Serpent Simulator

snimok_ekrana__77_.jpg

Аркада, сделанная на Ludum Dare 33. Управляем морским змеем, отъедаемся, растем в размерах, топим корабли назойливых охотников. Сами охотники становятся всё настойчивей, арсенал их пополняется бомбами, корабли становятся более живучими. В игре приятная графика – происходящее носит мифический оттенок. Всё как в старинных преданиях!

snimok_ekrana__78_.jpg

Игра на itch.io

Iris

1.jpg

Короткий и довольно лёгкий, но красивый паззло-платформер. Страшное существо похищает сестру главной героини, и та отправляется на поиски. Ключевая фишка геймплея – сражение с врагами и решение простеньких головоломок с помощью магического лука. Игра радует симпатичной графикой и любопытным дизайном, будто бы сочетающим африканские, азиатские и мезоамериканские мотивы.

2.png

3.png

Игра на Gamejolt

И в качестве приятного не-игрового бонуса такая штука:

Doki Doki Densha Sekai

1.png

Игрушка, сделанная на Nordic Game Jam 2016. Её я отметил только по той причине, что ощутил примерно тот же вайб, что и при игре в The Endless Express. Получаем под управление существо (при каждом запуске разное) и путешествуем между станциями «метро» в изометрическом мире. По сути какого-либо контента, кроме самих существ, фактически нет: большинство станций очень скромные по размерам, а на больших тоже нет ничего существенно интересного. Но дизайн, атмосфера, цвета, музыка и графика почему-то лично мне кажутся очень приятными, и мир кажется на удивление живым, живущим по своим неведомым правилам – маленькие спрайтовые существа едут по своим маленьким спрайтовым делам. Должно быть дело в том, что «железнодорожная» тематика мне как-то близка. Жаль, что подобную базу разработчики пока (или совсем) никак не развили во что-то чуточку большее.

2.png

3.png

Игра на itch.io

Вот и всё на сегодня. Спасибо за внимание!

P.S. Вполне вероятно, что в ближайшее время не удастся написать ещё подборок по причине множества наваливающихся ближе к концу года дел.

FPS = First Person Suicide

https://gamin.me/posts/19103

А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.

В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).

Очевидно, что у персонажей видеоигр часто есть своя воля, но во время управления игроком они её лишаются. Катсцены проявляют их волю.

Разработчики Cryptark анонсировали

https://gamin.me/posts/19102

Разработчики Cryptark анонсировали трейлер новой игры, которая явлется продолжением Cryptark но на этот раз в виде FPS

http://store.steampowered.com/app/704000/GUNHEAD/

ИМХО, сомнительная затея, ведь Cryptark был хорош именно своей 2Д-шностью, и планированием.

Как сделать игру на джем и при этом не облажаться (Постмортем)

https://gamin.me/posts/19098

gamin.png

16 ноября закончился 18-ый Weekly Game Jam на itch.io, в котором я сумел поучаствовать и на выходе даже получить что-то похожее на игру. Решил поделиться некоторыми наблюдениями, связанными с джемами. Думаю, что это будет полезно тем, кто никак не может собраться поучаствовать в чем-то таком. (А может ничего и не скажу нового, кто знает)

Расскажу вкратце о себе: Панда, 16 лет, хочет делать хорошие игры в одиночку, главный матюгало в телеграм чатике Гамина, школьник. Немного порисовываю простенький пиксель арт, со скрипом осиливаю GMS, купленный за бакс около года назад. Чуть более недели назад стукнуло в голову, что надо сделать какую-то маленькую игру, дабы отдохнуть от основной штуки, которую переодически ковыряю. Так вот. Игра сделана, опыт получен, надо делиться.

  1. Нужна идея, которая будет тебя цеплять.
    Так как мы делаем игру на энтузиазме, то надо, чтобы его хватило на весь джем. В этом плане у меня было все более-менее стабильно. После объявления темы, я уверенно зашагал в телеграм чатик (заходите к нам, у нас круто), так как всем известно, что одна голова хорошо, а две лучше. Ну и вместе с summer_triangle обмозговали все. Причесав идею, сформулировав, что хочу (все равно вышло немного не то, что я хотел), я отправился пилить базу для этого дела. И мы подбираемся ко второму пункту.
  2. Тайм-менеджмент — штука сложная, но полезная, если с ней совладать.
    Составьте список того, что надо сделать и попытайтесь спланировать свою примерную деятельность на эту неделю. Потом скажете себе спасибо. У меня вот не было планировки. Игра конечно вышла, но я слишком поздно сказал музыканту делать музыку, не дал ему билд, часть того, что планировалось даже не была начата делать да и в последний день я уже сидел злой как сука от недосыпа.
  3. «Сон для лохов» — говорили они. Ну и про отдых пару слов.
    Не знаю как у вас, а у меня режима сна нет, ибо я немного отшибленный и настроить его не могу. А так как процесс то увлекательный да «дедлайн близко», то спал я по 5 часов, чего делать не рекомендую. Падает производительность, появляется желание убивать людей и не делать игры. А так же стоит делать перерывы 5 минутные и менять вид активности. Иначе будете как я мучатся от болей в спине по вечерам, а это не круто.
  4. Не откладывайте что-то на потом. Потом будет поздно.
    Ну тут все банально. Потом вы это забудете, не хватит времени или уже будет влом пилить. У меня таким образом оказалось маловато уровней, не сделан эффект графический от взрыва бомбы, сюжетец хотя бы банальный отсутствует. Сделай сейчас, что надо и будь молодцом.
  5. Получай удовольствие, иначе нахер ты делаешь игры?
    Без комментариев. Как бы тяжело не было в процессе, участие в джеме — очень интересный опыт, я считаю.

Вроде сказал все, что хотел. Немного скомкано, извините, языком владею слабовато, но постарался.
Ну и гифки прогресса, дабы замотивировать может вас, я не знаю. Ну а теперь надо идти и участвовать в джеме, удачи, хы!

Вышла Tower 57 - пиксель-арт шутер в сеттинге дизель-панка

https://gamin.me/posts/19096

Внезапно вышла игра, которую я когда-то давно спонсировал на Кикстартере, играл немного в альфу, но мне там накостыляли. Так что нужен напарник в кооп :D

http://store.steampowered.com/app/530950/Tower_57/

Magic Gravity

https://gamin.me/posts/19090

Доброго времени суток!

Название: Magic Gravity

Жанр: 2D Платформер

Платформа: PC

Движок: Game Maker Studio

Описание: Magic Gravity представляет из себя хардкорный платформер в котором главному герою предстоит находить порою крайне неожиданный и креативный выход из ситуации при помощи гравитации. Шипы, пилы, файрболы, лава, шипастые платформы и многое другое стоит на пути к выходу.

qifegf.png

hbcxga.png

В игре так же реализована возможность скооперироваться с товарищем по IP. В этом случае второй игрок будет манипулировать гравитацией и игрокам придётся проявить чудеса кооператива чтобы пройти некоторые уровни.

idq_2fzn.png

cblzum.png

На данный момент игра находиться в режиме разработки и доступно всего 16 уровней в 1 главе.Всего планируется создать 3 главы по 16 уровней в каждой с разной стилистикой.Вот небольшое видео геймплея.



Игра размещена на Itch.io с указанием Name your own price. Так что при особом желании, в случае если игра вас заинтересовала можете поддержать проект.

Спасибо за внимание!